Smokes no Anubis no CS2
Smokes no Anubis no CS2
Anubis é um dos mapas de Counter-Strike 2 em que o uso correto das granadas pode mudar completamente uma rodada. Os espaços abertos, as linhas de visão longas e a quantidade de rotas fazem com que as granadas de fumaça tenham uma função muito maior do que simplesmente bloquear a visão. Elas criam caminhos para o ataque, isolam defensores e permitem conquistar espaço com mais segurança.
Se você quer saber quais Anubis smokes CS2 vale a pena aprender primeiro, este guia prioriza situações práticas. O objetivo não é decorar dezenas de lineups raros, mas entender quais granadas usar, onde utilizá-las e o que fazer imediatamente depois.
Anubis voltou para a rotação Active Duty em janeiro de 2026, substituindo Train. A Valve também continua desenvolvendo ferramentas para ensinar os mapas: desde março de 2026, mapas-guia limitados estão disponíveis em Competitive e Retakes durante as cinco primeiras rodadas.
Para quem está aprendendo o mapa, vale combinar o treinamento com o Practice Mode e o site oficial do Counter–Strike 2.

Quais Smokes do Anubis aprender primeiro
Você não precisa aprender vinte lineups de uma vez. Comece com cinco ou seis granadas confiáveis.
| Smoke | Lado | Objetivo | Uso |
|---|---|---|---|
| A Main → A Site | T | Bloquear visão | Entrada A |
| A Heaven | T | Isolar posição alta | Execute A |
| Mid/Bridge | T | Limitar controle central | Pressão Mid |
| B CT/Back | T | Cortar rotação | Execute B |
| B Long | T | Reduzir ângulos | Entrada B |
| Retake Smoke | CT | Separar jogadores T | Retake |
A regra principal é simples: toda Smoke precisa ter uma função. Gastar $300 apenas porque você conhece um lineup não cria vantagem se a equipe não aproveitar o espaço.
A Site: como entrar com mais segurança
A pode se tornar complicado quando os Terroristas entram sem utilidade. Um defensor pode segurar uma linha longa, conseguir o primeiro abate e interromper o ataque.
Por isso, um execute básico precisa bloquear os principais ângulos defensivos.
Uma sequência simples:
- Um jogador lança a Smoke principal.
- Outro prepara uma Flashbang.
- A equipe conquista espaço em A Main.
- Os jogadores continuam avançando.
- O último jogador controla a rotação.
O objetivo das Anubis smokes CS2 em A não é cobrir todo o bombsite. É dividir o espaço e diminuir as opções do defensor.
Opinião dos jogadores: muitos jogadores consideram a Smoke de A especialmente eficiente quando toda a equipe sabe exatamente o que fazer depois que a fumaça cai.
Heaven: por que essa Smoke é importante
Heaven é uma posição que não pode ser ignorada. Mesmo depois de vencer o primeiro duelo, um defensor nessa posição pode parar a entrada.
Antes de entrar em A, pense em quais linhas de visão continuarão abertas.
Uma sequência eficiente:
Smoke → Flash → entrada → limpar ângulos próximos → plant.
Não envie os cinco jogadores pelo mesmo ponto. O primeiro cria espaço, o segundo procura o trade, outro controla a linha mais distante e os restantes se preparam para o pós-plant.
Mid e Water: o centro do mapa
A e B podem decidir rodadas individuais, mas o controle de Mid dá muito mais liberdade à equipe.
A região central conecta rotas importantes e obriga a defesa a respeitar possíveis splits.
Aqui, as smokes Anubis não precisam necessariamente significar uma entrada imediata. Muitas vezes o objetivo é simplesmente negar informação.
A equipe pode mostrar presença em Mid, lançar uma Smoke, avançar alguns passos e parar. Os CTs podem gastar utilidade ou fazer uma rotação. Depois disso, os Terroristas mudam o lado do ataque.
Opinião dos jogadores: jogadores experientes frequentemente apontam o controle de Mid como uma das partes mais difíceis de defender em Anubis. Entregar o centro de graça reduz bastante as opções dos CTs.
B Site: granadas antes do execute
B exige uma abordagem mais organizada. Sem utilidade, os Terroristas precisam verificar vários ângulos enquanto estão expostos.
A Smoke deve cortar pelo menos uma linha de visão importante e obrigar o defensor a escolher uma posição.
Uma sequência simples:
- Smoke no ângulo defensivo distante.
- Flash sobre a entrada.
- Molotov em uma posição comum.
- Segunda Smoke para cortar a rotação.
- Dois jogadores entram juntos.
- Os outros jogadores jogam pelo trade.
Não repita exatamente o mesmo execute em todas as rodadas. Se o adversário espera B, mostre pressão e depois use Mid.
Usando granadas para criar fake
Uma das maiores vantagens de Anubis é a possibilidade de manipular rotações.
Dois jogadores podem lançar Smoke e Flash em A sem realmente entrar. Os CTs podem começar a rotacionar.
Poucos segundos depois, quatro jogadores podem aparecer perto de B.
Por isso, granadas CS2 também são ferramentas de controle de informação.
Um bom fake precisa parecer real. Uma única Smoke aleatória raramente convence uma defesa experiente.
Como jogar Anubis de CT
O maior erro defensivo é gastar toda a utilidade nos primeiros segundos.
Se Smoke, Flash e Molotov forem usados antes de os Terroristas tomarem uma decisão, a parte mais importante da rodada pode começar sem recursos.
Divida a utilidade:
- Smoke inicial para atrasar pressão;
- Molotov para atrasar entrada;
- Flash para um segundo contato;
- segunda Smoke para retake;
- HE contra jogadores agrupados.
Não entregue Mid de graça. Quando os T controlam o centro, eles podem ameaçar vários caminhos.
Como jogar Anubis de T
Os Terroristas também não precisam gastar todas as granadas imediatamente.
Um default eficiente pode ter um jogador em A Main, dois jogadores trabalhando Mid, um jogador controlando B e outro jogador móvel.
Depois dos primeiros 20–30 segundos, a equipe deve saber quais granadas dos CTs já foram usadas.
Essa informação pode ser mais importante do que conhecer outro lineup complicado.
Erros mais comuns com Smokes
Erro 1 — Smoke sem continuação.
A granada cai, mas ninguém ocupa o espaço.
Erro 2 — mesmo execute em todas as rodadas.
O adversário aprende o timing.
Erro 3 — sem Flash.
O defensor pode ficar atrás da fumaça e esperar.
Erro 4 — gastar utilidade cedo demais.
Nada sobra para o execute.
Erro 5 — não controlar a saída da Smoke.
Um CT pode atravessar a fumaça e conseguir eliminações fáceis.
Como treinar Anubis smokes CS2
Não aprenda novos lineups em partidas ranqueadas. Use 20–30 minutos no Practice Mode.
Repita cada Smoke pelo menos dez vezes.
Uma rotina simples:
- Cinco lançamentos normais.
- Cinco lançamentos depois de movimentação.
- Cinco lançamentos sob pressão de tempo.
- Repetição em uma situação de rodada real.
Treine também o que acontece depois do lançamento. Você precisa saber onde ir, qual ângulo limpar e quem deve fazer o trade.
A Valve continuou aprimorando os sistemas de map guides e granadas durante 2026, oferecendo ferramentas adicionais para novos jogadores.
O que fazer depois do plant
Depois do plant, a Smoke pode ser ainda mais importante.
Ela pode separar os CTs e comprar segundos valiosos. Os defensores precisam decidir se esperam a fumaça desaparecer ou se arriscam atravessá-la.
Para os T:
- não fiquem todos perto da bomba;
- mantenham uma Smoke quando possível;
- usem Molotov para atrasar o defuse;
- controlem as rotas importantes;
- evitem duelos desnecessários.
Por que conhecer o utility de Anubis importa em 2026
Anubis saiu da Active Duty em julho de 2025 e retornou à rotação em janeiro de 2026.
A Valve continua ajustando mapas e granadas. Em agosto de 2026, por exemplo, foi corrigido um problema que permitia que granadas atravessassem a geometria do mapa.
Por isso, lineups importantes devem ser testados novamente depois das atualizações.
Checklist rápido antes da partida
Antes de jogar, pergunte:
- Sei duas Smokes para A?
- Consigo bloquear Heaven?
- Tenho uma Smoke confiável para B?
- Consigo disputar Mid?
- Guardo utilidade para o pós-plant?
- Sei qual Flash usar depois da Smoke?
- Sei o que fazer imediatamente depois do lançamento?
Se a maioria das respostas for sim, você já tem uma boa base.
Para mais guias e conteúdo prático de CS2, acompanhe Csgo-news.com.
FAQ
Quantas Smokes de Anubis devo aprender?
Comece com cinco ou seis granadas confiáveis para A, B e Mid.
Quais granadas são mais importantes?
Smoke e Flashbang são a base. Molotov é muito útil para atrasar entradas e controlar o pós-plant.
Preciso aprender todos os lineups?
Não. É melhor conhecer perfeitamente quatro granadas úteis do que quinze que você raramente utiliza.
Como aprender Smokes rapidamente?
Escolha cinco granadas importantes e repita cada uma 10–15 vezes no Practice Mode. Depois treine o que fazer após o lançamento.
Smokes antigas sempre funcionam depois das atualizações?
Não necessariamente. A Valve modifica geometria, colisão e comportamento das granadas, então lineups importantes devem ser verificados.
Conclusão
Jogar bem com utility em Anubis não significa apenas decorar lineups. O mais importante é entender por que você está lançando determinada granada. A Smoke deve bloquear um ângulo importante, criar espaço ou negar informação. A Flash deve ajudar sua equipe a conquistar esse espaço. O Molotov deve atrasar o adversário ou expulsá-lo de uma posição.
Comece com algumas Smokes confiáveis para A, B e Mid. Depois adicione opções para fakes, retakes e pós-plant. Depois de algumas partidas, você deixará de pensar apenas no lineup e começará a ler a rodada: aqui é Smoke, aqui é Flash e aqui é melhor guardar a granada. É nesse momento que como jogar Anubis se transforma em uma habilidade real.
Se você também acompanha conteúdo sobre inventário e skins de CS2, pode conferir Forcedrop.vip.
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