Melhores posições no Anubis

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Setembro 2, 2026
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Melhores posições no Anubis

Melhores posições no Anubis

Para quem quer jogar Anubis de forma realmente competitiva, o mapa pode parecer confuso no início: água, pontes, corredores estreitos, diferentes níveis e muitos ângulos. Mas é justamente a posição dos jogadores que determina grande parte da rodada antes mesmo do primeiro confronto. Saber onde ficar, quando recuar e quais áreas não podem ser entregues de graça torna o Anubis muito mais fácil de entender.

Em 2026, Anubis voltou a ter grande importância no cenário competitivo depois de retornar ao Active Duty no início da quarta temporada do Premier, substituindo Train. A Valve continua atualizando o CS2, portanto alguns hábitos antigos do CS podem não funcionar exatamente da mesma maneira.

Neste guia da Csgo-news.com, vamos mostrar as melhores Anubis positions CS2, explicar como jogar Anubis usando o controle do meio e indicar quais posições são mais importantes para AWP, riflers, entry fraggers e jogadores de suporte.

Quais posições do Anubis você deve aprender primeiro?

Você não precisa decorar todos os callouts de uma vez. Comece pelas áreas que aparecem constantemente nas rodadas.

Posição Lado Função
Mid T/CT Controle central
Water T/CT Flancos e rotas escondidas
Bridge T/CT Controle do mid superior
A Main T Entrada principal do A
Connector T/CT Ligação entre Mid e A
Heaven CT Posição elevada no A
B Long T Principal acesso ao B
Gate T Entrada do B
Pillar CT Defesa do B
Sniper CT Ângulo longo para AWP
Palace T/CT Split e rota alternativa
Back Site CT Linha defensiva final

A principal característica das Anubis positions CS2 é que elas precisam ser entendidas como um sistema. Um jogador no Mid influencia os dois bombsites, Water abre rotas alternativas e Connector permite mudar o lado do ataque rapidamente.

Não avalie uma posição apenas pelo número de kills. Um jogador que controla Water durante várias rodadas pode criar mais valor para a equipe do que alguém que procura duelo em todos os rounds.

Mid — a área mais importante do mapa

Se você precisa escolher uma área para estudar primeiro, escolha Mid. Várias rotas passam pelo centro de Anubis e o controle dessa região permite mudar rapidamente o foco do ataque.

O Mid possui uma divisão vertical característica. Bridge fica acima, enquanto Water passa por baixo.

Os T podem:

  • testar a agressividade inicial dos CTs;
  • conquistar Water;
  • avançar para Connector;
  • preparar um ataque ao A;
  • criar pressão no B;
  • manter uma opção de split para o final da rodada.

Os CTs não devem entregar o Mid gratuitamente.

Como jogar Anubis pelo Mid:

  1. Não repita a mesma abertura.
  2. Observe a agressividade adversária.
  3. Use granadas para controlar espaço.
  4. Depois de ganhar Water, você não precisa atacar imediatamente.
  5. Use o controle central para pressionar os dois sites.

Por isso, boas Anubis positions CS2 devem ser analisadas como partes de uma única estrutura.

Water — uma posição excelente para flancos

Water é frequentemente ignorada por jogadores que utilizam somente entradas tradicionais. Porém, essa rota permite criar pressão inesperada.

Seu maior benefício é permitir movimentação e mudanças de direção com menor exposição.

Para os T, uma boa opção é enviar um jogador por Water enquanto o restante da equipe pressiona outra área. Isso obriga os CTs a considerar várias possibilidades.

Não é necessário disputar Water em todas as rodadas.

Se o adversário utiliza muita utility ali, mostre presença, espere a reação e depois mude para A ou B.

Opinião dos jogadores: Water costuma ser considerada uma das áreas mais incômodas do Anubis por causa dos flancos inesperados. Ao mesmo tempo, jogadores destacam que tentar dominar a área sozinho costuma resultar em uma troca rápida.

Melhores posições no A

O A possui vários ângulos fortes para CT, principalmente graças às posições elevadas.

A Main

A Main é a entrada principal dos T.

O erro mais comum é entrar sozinho e parar no corredor.

O ideal é:

  • usar flash;
  • entrar atrás da smoke;
  • limpar os ângulos com o primeiro jogador;
  • preparar o segundo para o trade;
  • continuar avançando depois de entrar.

Heaven

Heaven é uma das principais posições defensivas do A.

É especialmente forte para AWP. Depois de um tiro importante, mude o ângulo.

Se os T controlam A Main e Connector, permanecer em Heaven pode se transformar em uma armadilha.

Connector

Connector é importante para ambos os lados. Para os T, oferece uma entrada inesperada no A. Para os CTs, permite obter informações do Mid.

Escute os sons. Em Anubis, informação frequentemente vale mais do que um primeiro frag.

Melhores posições no B

O B possui combates mais próximos e depende bastante das coberturas.

B Long

B Long é o principal caminho de ataque. Não basta chegar ao Gate: é importante chegar com jogadores suficientes para garantir trades.

Gate

Gate é o ponto crítico antes da entrada no B.

Antes do avanço:

  1. Use uma flash.
  2. Limpe o ângulo perigoso.
  3. Use uma smoke.
  4. O primeiro jogador cria espaço.
  5. O segundo garante o trade.

Pillar

Pillar oferece uma ótima cobertura para CTs. Permite sobreviver à primeira onda de granadas e lutar depois da entrada.

Porém, se os T controlarem Gate e Palace, permanecer ali por muito tempo se torna perigoso.

Opinião dos jogadores: Pillar é valorizado porque permite sobreviver ao primeiro contato, mas muitos jogadores destacam que é necessário mudar de posição depois de perder Gate e Palace.

Palace — para jogadas diferentes

Palace é útil porque o adversário nem sempre espera uma entrada completa por esse caminho.

Para os T, pode funcionar como:

  • parte de um split no B;
  • rota após controle do Mid;
  • entrada tardia;
  • flank;
  • ferramenta para tirar CTs de posições confortáveis.

Melhores posições para AWP

Entre as melhores posições estão:

  • Heaven;
  • Sniper;
  • ângulos longos do Mid;
  • algumas posições CT;
  • acessos longos ao B.

O AWP funciona melhor quando a equipe controla o espaço ao redor do jogador.

A regra principal é: mude o ângulo depois de um contato importante.

Se você consegue duas kills do mesmo lugar, o adversário começará a verificar aquela posição com granadas e prefire.

Posições para riflers

Riflers podem jogar de maneira mais ativa:

  • Mid;
  • Water;
  • Connector;
  • A Main;
  • B Long;
  • Gate;
  • Palace.

O rifler é especialmente eficiente em dupla com o suporte. Um abre o ângulo e o outro prepara o trade.

Como jogar Anubis no lado T?

O setup inicial precisa ser flexível.

Uma formação básica pode ter:

  • dois jogadores no Mid;
  • um em Water;
  • dois direcionados para A ou B.

Depois dos primeiros 20–30 segundos, responda:

  1. Onde está o AWP?
  2. Como os CTs estão distribuídos?
  3. Qual área eles estão entregando gratuitamente?

Um bom Anubis guide precisa trabalhar com mudanças de ritmo.

Às vezes vale atacar em 20 segundos. Em outras situações, é melhor controlar o mapa durante quase toda a rodada e executar no final.

Como jogar Anubis no lado CT?

Os CTs devem utilizar:

  • utility inicial;
  • controle agressivo de Water;
  • Mid;
  • mudanças de posição do AWP;
  • double peeks;
  • recuos depois de conseguir informação.

Não entregue o Mid gratuitamente.

Se os T controlam Mid, Water e Connector, os CTs precisam adivinhar o lado do ataque.

O que fazer depois do primeiro frag?

O primeiro kill não significa que você precisa avançar.

Avalie:

  • rota de rotação;
  • localização do AWP;
  • utility restante;
  • controle do Mid;
  • possibilidade de conseguir outro frag com segurança.

Não transforme uma vantagem de 5v4 em uma rodada equilibrada por excesso de agressividade.

Posições depois do plant

Depois do plant, a estrutura muda.

Os T não precisam ficar ao lado da bomba. É melhor controlar as entradas.

No B, as coberturas são especialmente importantes.

Depois do plant:

  • um jogador controla a entrada principal;
  • outro segura a rota alternativa;
  • outro busca informação;
  • evite fazer todos os peeks ao mesmo tempo.

Erros mais comuns

1. Dry peek

Não entre em ângulos preparados sem granadas.

2. Mesma posição

O adversário aprende rapidamente seu padrão.

3. Ignorar Mid

Sem controle central, fica mais difícil entender o ataque.

4. Avançar depois de toda kill

Uma vantagem não exige agressividade imediata.

5. Sem trades

A Main e B Long devem ser jogados em dupla.

6. Ignorar Water

Water é uma das principais rotas alternativas.

Como aprender Anubis rapidamente?

No Practice, faça:

T Spawn → Mid → Water → Connector → A

Depois:

T Spawn → B Long → Gate → B Site

Não memorize apenas os nomes. Pergunte: “O que posso fazer daqui?”

Heaven: controlar A e jogar com altura.

Water: flank e controle central.

Connector: split e informação.

Pillar: defesa do B e preparação para retake.

Em março de 2026, a Valve adicionou map guides limitados para Competitive e Retakes, disponíveis nos primeiros rounds da metade, facilitando o treinamento individual.

FAQ

Quais são as melhores Anubis positions CS2 para iniciantes?

Comece por Mid, Water, A Main, Heaven, B Long e Pillar.

Como jogar Anubis de CT?

Controle Mid, mude de posição após os contatos e use Water para informação e retakes.

Como jogar Anubis de T?

Colete informações por Mid e Water e depois escolha A ou B.

Qual é a melhor posição para AWP?

Heaven e Sniper oferecem bons ângulos longos.

É necessário controlar Water em todas as rodadas?

Não. Water é importante, mas lutar por ela sempre pode ficar previsível.

Onde encontrar informações oficiais do CS2?

As novidades podem ser acompanhadas na página oficial do Counter-Strike 2.

Vale a pena treinar as posições separadamente?

Sim. Entre no Practice e treine as posições que você realmente utiliza nas partidas.

Onde encontrar mais conteúdo?

Mais guias e notícias podem ser encontrados no Csgo-news.com. Para quem acompanha skins e itens de CS2, também é possível acessar Forcedrop.vip.

Conclusão

Anubis não é vencido por uma única posição perfeita, mas pela compreensão das conexões entre as áreas. Mid cria espaço, Water permite rotas inesperadas, Connector liga regiões importantes, enquanto Heaven e Pillar oferecem aos CTs fortes posições defensivas. No lado T, não transforme todas as rodadas em ataques diretos: primeiro consiga informações, faça a defesa revelar sua estrutura e só depois escolha o bombsite. No lado CT, não permita que o adversário conquiste o centro gratuitamente e altere os ângulos depois dos contatos. Essa abordagem transforma o conhecimento dos callouts em um verdadeiro Anubis guide para vencer mais rounds. 👉 Quer saber mais? Leia aqui

Csgo-news.com continuará trazendo análises de mapas, posições e mecânicas atuais do CS2 com foco na experiência dos jogadores.

Autor
I write articles, guides, reviews, and news about Counter-Strike 2. I break down CS2 updates, esports, HLTV rankings, transfers, and tournament standings. I analyze game mechanics on the Source 2 engine—from tick rate and movement to map geometry (map pool) and weapon balance. I keep my finger on the pulse of the pro scene and the skin market. I know more about CS than Gabe Newell does.

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