Smokes na Ancient: lineups atualizados para CS2
Smokes na Ancient: lineups atualizados para CS2
Se você joga Ancient no Counter-Strike 2 e costuma perder os primeiros duelos por causa de ângulos abertos, o problema nem sempre está na mira. Ancient possui várias passagens estreitas e posições defensivas fortes, e um smoke bem colocado pode mudar completamente o desenvolvimento de uma rodada.
Os Ancient smokes CS2 são especialmente importantes para o lado Terrorista porque permitem conquistar espaço sem oferecer duelos fáceis aos CTs. Em vez de decorar dezenas de lineups que quase nunca serão usados, é melhor dominar alguns smokes práticos para Mid, A, B e pós-plant.

No Csgo-news.com, reunimos os principais smokes Ancient que você realmente pode usar durante partidas competitivas.
Resumo: comece com um smoke de Mid, um para o ataque ao A, um para o B e pelo menos um smoke para o pós-plant. No lado CT, aprenda smokes defensivos que atrasam o ataque e compram tempo para rotações.
Por que os smokes são tão importantes em Ancient?
Ancient recompensa muito o controle de espaço. Um defensor em uma posição forte pode conseguir vários abates se os atacantes entrarem sem utilitários.
Um smoke pode:
- bloquear uma posição defensiva;
- permitir uma passagem segura;
- separar um defensor do restante da equipe;
- criar espaço para o entry;
- atrasar o retake;
- forçar os CTs a gastarem seus próprios recursos.
Por isso, bons smokes Ancient não servem apenas para esconder jogadores. Eles controlam o ritmo da rodada.
Os jogadores percebem rapidamente a diferença quando alguns lineups passam a ser executados automaticamente. Durante a partida, você deve pensar na próxima decisão, e não ficar procurando o ponto exato do smoke.
Quais smokes aprender primeiro?
Não tente decorar toda a Ancient em uma única sessão.
| Smoke | Objetivo | Lado | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Mid | Controle central | T | Muito alta |
| A Main | Preparar ataque A | T | Muito alta |
| Temple | Limitar visão do A | T | Alta |
| B | Preparar ataque B | T | Muito alta |
| Aproximação CT | Atrasar ataque | CT | Alta |
| Retake | Isolar jogadores T | CT | Média |
Primeiro aprenda os smokes que podem ser usados em praticamente todas as partidas.
Smoke de Mid
O Mid é uma das áreas mais importantes de Ancient. Controlar o centro oferece mais opções ao lado T e dificulta a leitura da defesa.
Um smoke bem colocado reduz a visão e cria uma pequena janela para avançar sem entrar imediatamente em um duelo.
Não cometa o erro de simplesmente jogar o smoke e ficar parado. O objetivo é usar o espaço criado para avançar, buscar informação ou preparar o próximo movimento.
Opinião dos jogadores: muitos consideram o controle de Mid especialmente útil em rodadas lentas, quando a equipe quer obrigar os CTs a revelar suas posições.
Smokes para o ataque ao A
O ataque ao A fica muito mais simples quando as principais linhas defensivas são bloqueadas antes do avanço.
Uma sequência básica:
- Um jogador joga o smoke principal.
- Outro bloqueia uma segunda linha importante.
- A equipe usa flash ou molotov.
- O entry conquista espaço.
- Os outros jogadores dão suporte rapidamente.
O smoke cria uma janela de oportunidade. Esperar parado até ele desaparecer normalmente significa desperdiçar a principal vantagem da granada.
Smoke para Temple
Temple é uma posição importante durante o execute de A. Um CT ali pode criar duelos difíceis para o primeiro jogador.
Bloquear essa posição reduz o número de ângulos que o entry precisa verificar.
Opinião dos jogadores: Temple costuma ser considerada uma posição especialmente desconfortável durante entradas sem utilitário, por isso o smoke tem grande valor em execuções coordenadas.
Smokes para o ataque ao B
B pode punir rapidamente uma equipe que entra sem preparação.
Antes do execute, tente descobrir onde está o principal defensor. O smoke deve limitar sua visão e, quando possível, separá-lo do suporte.
Sequência recomendada:
- Consiga informação por Mid ou B Main.
- Jogue o primeiro smoke.
- Use uma flash antes da entrada.
- O entry conquista a primeira área segura.
- O segundo jogador limpa os ângulos fora do smoke.
- Guarde um smoke para o pós-plant quando possível.
Não gaste toda a utilidade apenas para entrar no bombsite.
Opinião dos jogadores: os executes de B funcionam melhor quando smoke, flash e molotov são usados juntos em vez de individualmente.
Como evitar erros nos smokes
Antes de usar um lineup, verifique:
- sua posição;
- o ponto de mira;
- se o jumpthrow é necessário;
- se existe movimento antes do lançamento;
- se a geometria da mapa mudou;
- se algum companheiro está bloqueando você.
Treine cada smoke várias vezes. O objetivo é consistência.
Ancient smokes CS2 para rodadas rápidas
Uma rodada rápida exige simplicidade.
Use uma estrutura básica:
- um jogador joga o smoke principal;
- outro prepara imediatamente a flash;
- o entry começa o avanço;
- os demais acompanham;
- a equipe decide o próximo passo após conquistar espaço.
Executar muitos lineups durante um rush pode tornar o ataque mais lento.
Executions lentos
Um ataque lento serve principalmente para obter informação.
A equipe pode controlar Mid, colocar um smoke, pressionar um lado e esperar a reação dos CTs. Se a defesa gastar utilidade ou rotacionar cedo, o ataque pode mudar de direção.
Opinião dos jogadores: jogadores experientes valorizam executes lentos porque eles permitem descobrir posições defensivas antes do verdadeiro ataque.
Smokes para CT
Os CTs também precisam utilizar a fumaça de maneira inteligente.
Os principais objetivos são:
- parar rushes;
- ganhar tempo;
- mudar de posição com segurança;
- ajudar rotações;
- preparar retakes;
- bloquear visão após o plant.
Não use smoke apenas porque ele está disponível. Sempre pergunte qual vantagem a granada cria.
Smoke depois do plant
Um smoke guardado para o retake pode ser extremamente valioso.
- A bomba é plantada.
- Os T criam crossfires.
- Um jogador guarda o smoke.
- Os CTs começam o retake.
- O smoke separa um defensor.
- A equipe luta contra os adversários individualmente.
Assim, a granada passa a controlar tempo e espaço.
Atualizações recentes de Ancient
A Valve continua fazendo ajustes técnicos na Ancient. Em 2026, houve mudanças no clipping para impedir determinadas posições de boost.
Também foi corrigido um problema relacionado ao carregamento dos guias da Ancient na versão noturna do mapa.
Por isso, lineups antigos devem ser testados novamente depois das atualizações.
Como aprender rapidamente
Divida o treinamento em três etapas.
Primeira: Mid, A, B e pós-plant.
Segunda: adicione flashes, molotovs, HE e um segundo smoke.
Terceira: aprenda a adaptar o execute de acordo com a posição dos CTs.
Entender a situação é mais importante do que decorar dezenas de lançamentos.
Erros comuns
Mesmo os melhores smokes Ancient não ajudam quando são utilizados sem objetivo.
Os erros mais comuns são:
- jogar smoke sem plano;
- gastar todos os smokes de uma vez;
- errar o timing;
- usar o smoke cedo demais;
- não aproveitar o espaço criado;
- ficar sem utilidade no pós-plant;
- repetir o mesmo execute em todas as rodadas.
A previsibilidade permite que os CTs preparem contra-medidas.
FAQ
Quais smokes Ancient um iniciante deve aprender?
Mid, um smoke para A, um para B e um de pós-plant.
Quantos smokes são necessários para atacar A?
Normalmente dois ou três, dependendo da estratégia e das posições dos CTs.
Preciso aprender jumpthrow?
Sim, quando um lineup específico exigir. Mas primeiro entenda a função da granada.
Por que meu smoke antigo parou de funcionar?
A geometria do mapa pode ter mudado. A Valve continua atualizando Ancient.
Posso usar os mesmos smokes em todas as rodadas?
É melhor variar os executes e os timings para evitar que a defesa leia seu padrão.
Onde acompanhar as atualizações oficiais?
As atualizações estão disponíveis no site oficial do Counter-Strike 2. Para conteúdos relacionados a skins, também pode ser consultado o Forcedrop.vip.
Conclusão
Os melhores smokes de Ancient não são aqueles que você consegue decorar em maior quantidade, mas aqueles que realmente ajudam sua equipe a ganhar espaço e controlar a rodada. Cada granada deve ter uma função: bloquear um ângulo, separar um defensor, permitir uma passagem segura ou ganhar tempo durante o retake. Comece com quatro ou cinco lineups básicos e pratique até conseguir executá-los automaticamente. Depois, combine os smokes com flashes, molotovs e HE para criar executes rápidos e lentos. Também é importante revisar lineups antigos depois das atualizações da Valve, porque pequenas mudanças na geometria podem alterar o resultado de um lançamento. Quando você passa a usar a fumaça como parte de um plano e não apenas como uma granada isolada, Ancient se torna muito mais previsível e fácil de jogar.
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