Humos en Anubis para CS2

#Guías |
septiembre 2, 2026
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Humos en Anubis para CS2

Humos en Anubis para CS2

Anubis es uno de los mapas de Counter-Strike 2 donde el uso correcto de las granadas puede cambiar por completo una ronda. Los espacios abiertos, las líneas de visión largas y las numerosas rutas hacen que las granadas de humo sirvan para mucho más que bloquear la visión. También permiten crear nuevos caminos de ataque, separar defensores y tomar posiciones de forma más segura.

Si quieres saber qué Anubis smokes CS2 merece la pena aprender primero, esta guía se centra en situaciones realmente útiles durante una partida. No necesitas memorizar decenas de lineups que casi nunca utilizarás. Lo importante es saber qué humo lanzar, cuándo utilizarlo y qué debe hacer el equipo después.

Anubis regresó al grupo Active Duty en enero de 2026 en lugar de Train. Valve también continúa desarrollando herramientas para aprender mapas: desde marzo de 2026 existen map guides limitados en Competitive y Retakes durante las primeras cinco rondas.

Si estás aprendiendo el mapa, combina el entrenamiento con Practice Mode y la página oficial de Counter-Strike 2.

Qué Smokes de Anubis debes aprender primero

No necesitas aprender veinte lineups desde el primer día. Empieza con cinco o seis humos fiables.

Smoke Lado Objetivo Uso
A Main → A Site T Bloquear visión Entrada A
A Heaven T Aislar posición alta Execute A
Mid/Bridge T Limitar control central Presión Mid
B CT/Back T Cortar rotación Execute B
B Long T Reducir ángulos Entrada B
Retake Smoke CT Separar jugadores T Retake

La regla más importante es sencilla: cada Smoke debe tener una función concreta. Gastar $300 solo porque conoces un lineup no sirve si tu equipo no aprovecha el espacio creado.

A Site: cómo entrar con más seguridad

A puede ser complicado cuando los Terroristas intentan entrar sin utilidad. Un defensor puede mantener una línea larga, conseguir la primera baja y detener el ataque.

Por eso, un execute básico debe bloquear los ángulos defensivos más importantes.

Una secuencia sencilla:

  1. Un jugador lanza el Smoke principal.
  2. Otro prepara una Flashbang.
  3. El equipo toma espacio en A Main.
  4. Los jugadores siguen avanzando.
  5. El último jugador controla la rotación.

El objetivo de los Anubis smokes CS2 en A no es cubrir todo el bombsite. Se trata de dividir el espacio y reducir las opciones del defensor.

Opinión de los jugadores: muchos jugadores consideran que el Smoke de A es especialmente útil en equipo porque todos pueden entender rápidamente hacia dónde moverse después de que caiga.

Heaven: por qué este Smoke es tan importante

Heaven es una posición que no se puede ignorar. Incluso después de ganar el primer duelo, un defensor situado arriba puede detener al resto del ataque.

Antes de entrar en A debes pensar qué líneas de visión seguirán abiertas después del primer Smoke.

Una secuencia efectiva:

Smoke → Flash → entrada → limpiar ángulos cercanos → plantar.

No envíes a los cinco jugadores por el mismo lugar al mismo tiempo. El primero crea espacio, el segundo busca el trade, otro controla una línea más larga y los restantes se preparan para el post-plant.

Mid y Water: el centro del mapa

A y B pueden ganar rondas individuales, pero controlar Mid proporciona muchas más opciones.

La zona central conecta rutas importantes. Cuando los T controlan Mid, los CT tienen que respetar posibles splits hacia ambos bombsites.

Aquí los smokes de Anubis no siempre sirven para entrar inmediatamente. Muchas veces el objetivo es negar información.

El equipo puede mostrar presencia en Mid, lanzar un Smoke, avanzar unos pasos y detenerse. Los CT pueden gastar utilidad o cambiar posiciones. Después, los T pueden cambiar el lado del ataque.

Opinión de los jugadores: los jugadores experimentados suelen considerar el control de Mid una de las partes más difíciles de defender en Anubis. Entregar el centro gratis limita mucho las opciones de los CT.

B Site: granadas antes del execute

B necesita un enfoque más organizado. Sin utilidad, los T tienen que comprobar muchos ángulos mientras permanecen expuestos.

El Smoke debe cortar al menos una línea de visión importante y obligar al defensor a tomar una decisión.

Una secuencia básica:

  1. Smoke en el ángulo defensivo lejano.
  2. Flash sobre la entrada.
  3. Molotov en una posición habitual.
  4. Segundo Smoke para cortar la rotación.
  5. Dos jugadores entran juntos.
  6. El resto juega para los trades.

No repitas exactamente el mismo execute cada ronda. Si el rival espera B, muestra presión y utiliza Mid.

Utilizar granadas para crear un fake

Una de las grandes ventajas de Anubis es la posibilidad de manipular las rotaciones.

Dos jugadores pueden lanzar Smokes y Flash hacia A sin entrar realmente. Los CT pueden comenzar a rotar.

Pocos segundos después, cuatro jugadores pueden aparecer cerca de B.

Por eso, las granadas CS2 también sirven para controlar la información.

Un buen fake tiene que parecer real. Un solo Smoke aleatorio rara vez convence a una defensa experimentada.

Cómo jugar Anubis como CT

El mayor error defensivo es gastar toda la utilidad durante los primeros segundos.

Si utilizas Smoke, Flash y Molotov antes de que los Terroristas tomen una decisión, puedes llegar a la parte importante de la ronda sin recursos.

Divide la utilidad:

  • Smoke temprano para frenar presión;
  • Molotov para retrasar la entrada;
  • Flash para un segundo contacto;
  • segundo Smoke para el retake;
  • HE contra jugadores agrupados.

No regales Mid. Cuando los T controlan el centro pueden amenazar varias rutas.

Cómo jugar Anubis como T

Los Terroristas tampoco necesitan gastar todas las granadas inmediatamente.

Un default puede tener un jugador en A Main, dos trabajando Mid, uno controlando B y otro jugador móvil.

Después de los primeros 20–30 segundos, el equipo debería saber qué granadas de los CT ya se han utilizado.

Esa información puede ser más valiosa que aprender otro lineup complicado.

Errores más comunes con los Smokes

Error 1 — Smoke sin continuación.
La granada cae, pero nadie ocupa el espacio.

Error 2 — mismo execute en todas las rondas.
El rival aprende el timing.

Error 3 — no utilizar Flash.
El defensor puede esperar detrás del humo.

Error 4 — gastar utilidad demasiado pronto.
No queda nada para el execute.

Error 5 — no controlar la salida del Smoke.
Un CT puede atravesarlo y conseguir bajas fáciles.

Cómo practicar Anubis smokes CS2

No aprendas nuevos lineups en partidas competitivas. Dedica 20–30 minutos al Practice Mode.

Repite cada Smoke al menos diez veces.

Una rutina sencilla:

  1. Cinco lanzamientos normales.
  2. Cinco lanzamientos después de moverte.
  3. Cinco lanzamientos bajo presión de tiempo.
  4. Repetición en una situación real de ronda.

Practica también lo que ocurre después del lanzamiento. Debes saber dónde moverte, qué ángulo limpiar y quién debe buscar el trade.

Valve continuó mejorando los sistemas de map guides y granadas durante 2026, ofreciendo más herramientas para los jugadores que están aprendiendo.

Qué hacer después de plantar

Después del plant, el Smoke puede ser todavía más importante.

Puede separar a los CT y comprar segundos valiosos. Los defensores tienen que decidir si esperan o si arriesgan atravesando el humo.

Para los T:

  • no os quedéis todos junto a la bomba;
  • guardad un Smoke cuando sea posible;
  • utilizad Molotov para retrasar el defuse;
  • controlad las rutas importantes;
  • evitad duelos innecesarios.

Por qué es importante conocer el utility de Anubis en 2026

Anubis salió del Active Duty en julio de 2025 y regresó a la rotación en enero de 2026.

Valve continúa ajustando mapas y granadas. En agosto de 2026 se corrigió, por ejemplo, un problema que permitía que las granadas atravesaran la geometría del mapa.

Por eso conviene comprobar los lineups importantes después de las actualizaciones.

Checklist rápido antes de una partida

Antes de empezar, pregúntate:

  • ¿Conozco dos Smokes para A?
  • ¿Puedo bloquear Heaven?
  • ¿Tengo un Smoke fiable para B?
  • ¿Puedo disputar Mid?
  • ¿Guardo utilidad para el post-plant?
  • ¿Sé qué Flash usar después del Smoke?
  • ¿Sé qué hacer inmediatamente después del lanzamiento?

Si la mayoría de las respuestas son sí, ya tienes una buena base.

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FAQ

¿Cuántos Smokes de Anubis debo aprender?

Empieza con cinco o seis granadas fiables para A, B y Mid.

¿Qué granadas son las más importantes?

Smoke y Flashbang son la base. Molotov es especialmente útil para retrasar entradas y controlar el post-plant.

¿Tengo que aprender todos los lineups?

No. Es mejor conocer perfectamente cuatro granadas útiles que quince que apenas utilizas.

¿Cómo puedo aprender los Smokes rápidamente?

Elige cinco granadas importantes y repite cada una 10–15 veces en Practice Mode. Después practica qué hacer tras el lanzamiento.

¿Los Smokes antiguos siempre funcionan después de una actualización?

No necesariamente. Valve cambia la geometría, las colisiones y el comportamiento de las granadas, por lo que conviene comprobar los lineups importantes.

Conclusión

Jugar bien con utilidad en Anubis no consiste únicamente en memorizar lineups. Lo importante es entender por qué lanzas cada granada. El Smoke debe bloquear un ángulo importante, crear espacio o negar información. La Flash debe ayudarte a conquistar ese espacio. El Molotov debe retrasar al rival o expulsarlo de una posición.

Empieza con varios Smokes fiables para A, B y Mid. Después añade opciones para fakes, retakes y post-plant. Tras varias partidas dejarás de pensar solamente en el lineup y empezarás a leer la ronda: aquí necesitas Smoke, aquí Flash y aquí es mejor guardar la granada. En ese momento cómo jugar Anubis se convierte en una habilidad real.

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Autor
I write articles, guides, reviews, and news about Counter-Strike 2. I break down CS2 updates, esports, HLTV rankings, transfers, and tournament standings. I analyze game mechanics on the Source 2 engine—from tick rate and movement to map geometry (map pool) and weapon balance. I keep my finger on the pulse of the pro scene and the skin market. I know more about CS than Gabe Newell does.