Лучшие позиции на Anubis
Лучшие позиции на Anubis
Для игрока, который впервые серьезно подходит к Anubis, карта может показаться хаотичной: вода, мосты, узкие проходы, несколько уровней и огромное количество углов. Но именно расположение ключевых позиций определяет, кто получает преимущество еще до первого обмена. Если понимать, где стоять, когда отходить и какие зоны нельзя отдавать бесплатно, Anubis становится намного понятнее.
В 2026 году карта снова особенно актуальна для рейтинговых матчей: Anubis вернулся в Active Duty в начале четвертого премьер-сезона вместо Train. Valve при этом продолжает развивать CS2 и выпускать обновления, поэтому старые привычки из CS не всегда работают так же эффективно.
В этом гайде от Csgo-news.com разберем лучшие Anubis позиции CS2 для террористов и спецназа, объясним, как играть Anubis через контроль центра, и покажем, какие места особенно важны для AWP, рифлера, энтри и игрока поддержки.

Какие позиции на Anubis нужно знать в первую очередь
Не обязательно запоминать все названия карты за один вечер. Для начала достаточно выучить несколько зон, вокруг которых строится большинство раундов.
| Позиция | Сторона | Зачем нужна |
|---|---|---|
| Mid | T/CT | Контроль центра и быстрые переходы |
| Water | T/CT | Скрытые выходы и фланги |
| Bridge | T/CT | Контроль верхнего мида |
| A Main | T | Основной вход на A |
| Connector | T/CT | Связь Mid и A |
| Heaven | CT | Сильная высота над A |
| B Long | T | Основной подход к B |
| Gate | T | Главная точка входа на B |
| Pillar | CT | Укрытие и оборона B |
| Sniper | CT | Дальний угол для AWP |
| Palace | T/CT | Неожиданный выход и сплит |
| Back Site | CT | Последняя линия защиты |
Главная особенность Anubis позиции CS2 — они не существуют отдельно друг от друга. Игрок на Mid влияет на A и B, контроль Water открывает дополнительные маршруты, а захват Connector позволяет менять направление атаки практически без предупреждения.
Поэтому не стоит оценивать позицию только по количеству убийств. Иногда игрок, который пять раундов подряд не делает фраг, но постоянно удерживает Water, приносит команде больше пользы, чем тот, кто каждый раунд ищет дуэль.
Mid — самая важная зона карты
Если нужно выбрать одну позицию, которую стоит изучить первой, это Mid. Через центральную часть Anubis проходят сразу несколько маршрутов, а контроль центра позволяет атакующим быстрее менять направление.
Особенность карты заключается в вертикальном разделении Mid. Сверху находится Bridge, а ниже проходит Water. Эти уровни дают разные возможности.
Игроки T могут:
- проверить ранний выход CT;
- занять Water;
- перейти к Connector;
- подготовить выход на A;
- заставить защиту B реагировать на угрозу;
- оставить возможность для позднего сплита.
CT, наоборот, не стоит бездумно отдавать центр. Если команда полностью уступает Mid и Water, террористы получают слишком много вариантов продолжения.
Как играть Anubis через Mid:
- Не делайте каждый раунд одинаковый выход.
- В начале раунда проверяйте агрессию соперника.
- Используйте гранаты, чтобы не отдавать центр бесплатно.
- Если получили Water, не обязательно сразу идти на сайт.
- Используйте контроль центра для давления на две точки одновременно.
Именно поэтому хорошие Anubis позиции CS2 необходимо рассматривать как систему. Mid — это не просто место для перестрелки, а инструмент управления всей картой.
Water — позиция для умных флангов
Water часто недооценивают игроки, которые привыкли играть только через стандартные выходы. На самом деле вода позволяет создавать давление там, где соперник его не ожидает.
Главное преимущество Water — возможность двигаться скрытнее и менять направление. Если противник слишком сильно сосредоточился на Bridge, игрок через Water может получить пространство и выйти в Connector.
Для T хороший вариант — отправить одного игрока в Water, пока основная группа создает давление на другом участке. CT приходится учитывать сразу несколько вариантов.
Но есть важное правило: не нужно любой ценой захватывать Water в каждом раунде.
Если соперник регулярно бросает туда несколько гранат и играет агрессивно, можно использовать эту информацию против него. Покажите присутствие, дождитесь реакции, а затем перенесите атаку на A или B.
Отзывы игроков: Water часто называют одной из самых неприятных зон карты именно из-за неожиданных флангов. При этом многие отмечают, что попытка постоянно контролировать воду без поддержки быстро приводит к размену.
Лучшие позиции на A
A Site дает защитникам несколько сильных углов, особенно за счет возвышений. Поэтому прямой выход без гранат часто заканчивается плохо.
A Main
A Main — основной маршрут T на точку. Это позиция, где энтри должен действовать максимально быстро после использования гранат.
Главная ошибка — выйти одному и остановиться прямо в проходе.
Правильнее:
- дать флешку перед выходом;
- дождаться дыма;
- первым игроком проверить опасные углы;
- второму игроку сразу готовиться к размену;
- после выхода не останавливаться в очевидной точке.
A Main особенно хорошо работает в связке с Connector. Пока CT смотрит на основную группу, второй маршрут создает дополнительный угол.
Heaven
Heaven — одна из главных позиций CT на A. Высота дает защитнику возможность контролировать выход и видеть часть площадки сверху.
Для AWP Heaven особенно интересен. Игрок может дождаться момента, когда соперник выходит из дыма, получить один фраг и отойти.
Но стоять там бесконечно нельзя. Если T получили контроль Connector и A Main одновременно, Heaven превращается из сильной позиции в ловушку.
Совет: после первого выстрела оценивайте ситуацию. Если команда потеряла A Main и Connector, лучше изменить позицию, чем ждать второго контакта.
Connector
Connector — одна из самых ценных позиций для обеих сторон.
Для T это возможность выйти на A с неожиданного направления. Для CT — место, откуда можно быстро получить информацию о Mid.
Игрок в Connector должен особенно внимательно следить за звуками. На Anubis информация часто важнее первого фрага.
Лучшие позиции на B
B отличается от A более плотными перестрелками и большим значением укрытий.
B Long — основной маршрут атаки. Здесь важно не просто добраться до Gate, а сделать это с максимальным количеством игроков.
Если три T подходят к B Long, а один уже потерян, атаке становится значительно сложнее. Поэтому энтри должен получать поддержку.
Gate
Gate — критическая точка перед входом на B. Именно здесь часто решается, сможет ли команда вообще попасть на площадку.
Не стоит заходить через Gate без подготовки.
Перед выходом:
- Используйте флешку.
- Уберите игрока с опасного угла.
- Дайте дым на дальнюю позицию.
- Первым игроком открывайте пространство.
- Второй игрок сразу ищет размен.
Pillar
Pillar — одна из лучших защитных позиций B. Укрытие позволяет CT пережить первую волну гранат и вступить в бой уже после выхода противника.
Но есть нюанс: если T получили контроль нескольких направлений, сидеть за Pillar становится опасно.
Хороший защитник не просто прячется за укрытием. Он должен понимать, когда сделать первый контакт, когда отойти и когда попросить помощь.
Отзывы игроков: Pillar нравится защитникам за возможность переждать первый контакт, но игроки часто отмечают, что оставаться там после потери контроля Gate и Palace становится слишком рискованно.
Palace — позиция для нестандартной игры
Palace полезен именно потому, что соперник не всегда ожидает оттуда полноценной атаки.
Для T Palace может использоваться как:
- часть B split;
- маршрут после контроля Mid;
- позиция для позднего выхода;
- место для фланга;
- способ заставить CT покинуть удобный угол.
Не нужно каждый раз отправлять туда одного игрока. Если соперник привык к такому сценарию, можно сделать обратное: показать присутствие в Palace и затем закончить раунд через B Long.
Для CT контроль Palace помогает понимать, сколько игроков находится на атакующей половине карты.
Позиции для AWP на Anubis
Anubis подходит для снайперской игры, но AWP требует терпения.
Наиболее интересные позиции:
- Heaven на A;
- Sniper;
- дальние углы Mid;
- некоторые позиции около CT;
- удержание длинных выходов на B.
AWP на Anubis особенно эффективен, когда команда контролирует пространство вокруг снайпера. Если игрок остается один против нескольких направлений, даже сильная позиция быстро становится бесполезной.
Главное правило: AWP должен менять угол после важного контакта.
Если вы дважды подряд делаете фраг из одной позиции, соперник почти наверняка начнет проверять ее гранатами, флешками или префайром.
Позиции для рифлера
Рифлеру на Anubis проще играть активно. Его задача — не просто ждать соперника, а помогать команде забирать пространство.
Хорошие зоны для рифлера:
- Mid;
- Water;
- Connector;
- A Main;
- B Long;
- Gate;
- Palace.
Рифлер особенно полезен в паре с игроком поддержки. Один открывает угол, второй готов к размену.
Если вы играете один, избегайте длинных дуэлей против AWP. На Anubis гораздо выгоднее получить пространство, заставить соперника отойти и затем продолжить давление.
Как играть Anubis за T
Базовая схема атаки должна быть гибкой.
На старте можно распределить игроков так:
- два игрока контролируют Mid;
- один проверяет Water;
- два занимают направление A или B.
Но это не жесткая схема. Ее задача — получить информацию.
После первых 20–30 секунд нужно ответить на три вопроса:
- Где находится AWP?
- Как CT распределили игроков?
- Какую зону соперник отдает бесплатно?
Если CT слишком агрессивны на A, можно быстро сменить направление. Если они полностью закрывают B, давление через Mid и Connector может заставить их ошибиться.
Anubis guide для T строится вокруг постоянного изменения темпа.
Иногда правильное решение — выйти за 20 секунд. Иногда лучше потратить почти минуту на контроль карты и провести execute под конец раунда.
Как играть Anubis за CT
CT должны играть не только от сайтов.
Если каждый раунд два игрока стоят на A и два на B, T очень быстро поймут структуру обороны.
Используйте:
- ранние гранаты;
- агрессивные проверки Water;
- контроль Mid;
- смену позиций AWP;
- двойные пики;
- ранний отход после получения информации.
Особенно важно не отдавать Mid бесплатно.
Если T получили Mid, Water и Connector, CT приходится угадывать, куда пойдет атака. А угадывать на Anubis — плохая стратегия.
Как играть Anubis после первого фрага
Первый фраг не означает, что нужно немедленно нажимать W.
Если T убили CT на B, сначала оцените:
- есть ли у соперника возможность перетянуться;
- где находится AWP;
- сколько гранат осталось;
- кто контролирует Mid;
- можно ли получить дополнительный фраг без риска.
Если CT получили первый фраг, не нужно обязательно пушить.
Одна из распространенных ошибок — превратить преимущество 5v4 в равный раунд из-за лишней агрессии.
Лучше сохранить преимущество и заставить соперника идти на неудобный execute.
Позиции после установки бомбы
После plant карта меняется полностью.
На A T не обязательно сидеть непосредственно возле бомбы. Намного полезнее распределиться так, чтобы контролировать подходы.
На B укрытия становятся еще важнее. Игрок за Pillar или рядом с другим объектом может заставить CT потратить дополнительные секунды на проверку.
После plant используйте правило:
- один игрок контролирует основной вход;
- второй держит альтернативный маршрут;
- третий играет на информацию;
- не делайте одинаковые пики одновременно.
CT в свою очередь должны понимать, что Anubis позволяет использовать Water и другие маршруты для неожиданных retake.
Самые частые ошибки игроков
Даже хороший aim не спасает от неправильного позиционирования.
1. Постоянный dry peek
Выходить без флешек и дымов на открытый угол — почти всегда плохая идея.
2. Играть одну позицию весь матч
Соперник быстро запоминает ваши привычки.
3. Игнорировать Mid
Если вы не контролируете центр, вам сложнее понимать намерения противника.
4. Пушить после каждого фрага
Фраг дает преимущество, но не требует обязательной атаки.
5. Играть без разменов
На B Long и A Main особенно важно заходить парами.
6. Забывать про Water
Это один из главных маршрутов для неожиданных атак и ретейков.
Как быстро выучить Anubis
Если вы хотите реально улучшить игру, не пытайтесь запомнить карту только во время матчей.
Лучше потратить 20–30 минут в Practice.
Сначала пройдите маршрут:
T Spawn → Mid → Water → Connector → A
Затем:
T Spawn → B Long → Gate → B Site
После этого повторите маршруты за CT.
Запоминайте не только название позиции, но и вопрос: «Что я могу сделать отсюда?»
Например:
Heaven: держать A, играть от высоты, отходить после контакта.
Water: фланг, скрытое перемещение, контроль Mid.
Connector: сплит, информация, давление на A.
Pillar: удержание B, пережидание execute, retake setup.
Такой подход значительно полезнее механического заучивания callout.
Что изменилось в актуальном CS2
В 2026 году Valve продолжает добавлять игровые изменения и инструменты, которые влияют на тренировочный процесс. Например, в марте 2026 года в CS2 появились ограниченные map guides для Competitive и Retakes, которые доступны в первые раунды половины. Это делает самостоятельное изучение карты удобнее.
При этом основа игры на Anubis остается прежней: контроль пространства, грамотная utility, работа через Mid и Water и способность быстро менять направление.
Поэтому старые знания карты полезны, но их стоит регулярно проверять после крупных обновлений.
FAQ
Какие лучшие Anubis позиции CS2 для новичка?
Начните с Mid, Water, A Main, Heaven, B Long и Pillar. Эти зоны чаще всего влияют на ход раунда и помогают понять структуру карты.
Как играть Anubis за CT?
Не отдавайте Mid бесплатно, меняйте позиции после контакта и используйте Water как дополнительный маршрут для информации и ретейка.
Как играть Anubis за T?
Сначала собирайте информацию через Mid и Water, затем выбирайте A или B. Не превращайте каждый раунд в одинаковый execute.
Какая позиция лучше для AWP?
Heaven на A и Sniper дают хорошие дальние углы. Но AWP необходимо перемещать после важных контактов.
Нужно ли постоянно контролировать Water?
Нет. Water важен, но постоянная борьба за него может быть предсказуемой. Иногда достаточно показать присутствие и использовать реакцию соперника.
Где искать официальную информацию о CS2?
Актуальные изменения и официальные новости можно проверять на странице Counter-Strike 2.
Стоит ли тренировать позиции отдельно?
Да. Самый быстрый способ — зайти на Practice, пройти основные маршруты и отдельно потренировать каждую позицию, которую вы регулярно занимаете в матчах.
Где смотреть дополнительные материалы?
Дополнительные игровые материалы, новости и разборы можно искать на Csgo-news.com. Для игроков, которые интересуются скинами и предметами CS2, можно также посетить Forcedrop.vip.
Заключение
Anubis выигрывается не за счет одной идеальной позиции, а за счет понимания связей между ними. Mid открывает пространство, Water позволяет создавать неожиданные маршруты, Connector связывает ключевые зоны, а Heaven и Pillar дают CT сильные точки для удержания сайтов. Если вы играете за T, не спешите превращать каждый раунд в прямой выход: сначала получите информацию, заставьте соперника раскрыть оборону и только потом выбирайте направление. За CT главная задача — не позволять противнику бесплатно забирать центр и постоянно менять углы после контакта. Именно такой подход превращает обычное знание callout в реальный Anubis guide, который помогает выигрывать раунды. Потратьте несколько тренировок на Mid, Water, Heaven, Connector, Gate и Pillar, научитесь понимать, когда оставаться на позиции, а когда отходить, и карта станет гораздо предсказуемее. 👉 Хочешь узнать больше? Читай тут
Csgo-news.com продолжит разбирать карты, позиции и актуальные игровые механики CS2 с практической точки зрения.
[…] 👉 Хочешь узнать больше? Читай тут […]